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模索自体はいろいろあって、娯楽性の追及の果てに技術的優位の夢も引き寄せようとしている、「上の人達」も何とかしようとしていると私は感じていた、それが「切れた」な、と思ったのが、Dreamcast の「失敗」だった。

JRF 2009年6月 2日 (火)

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