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モンハン4の近況。鎧玉系を貯めつつ、ボウガン装備を調え、盾斧「烈日斧ヘルメスイクサ」を作る。 (JRF 1939)

JRF 2013年12月28日 (土)

《私の「モンハン4の近況」まとめ》
http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses/2013/11/post-731b.html

前回のモンハン4に関するひとことは [cocolog:78496563]。

《CAPCOM:モンスターハンター4 公式サイト》
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

《【MH4】モンスターハンター4攻略wiki[ゲームレシピ]》
http://wiki.mh4g.org/

《モンスターハンター4 攻略》
http://gamers-high.com/mh4/

JRF2013年12月28日1808

……。

メインの装備は重鎧玉で上げ切ってあるが、主にボウガン装備などサブの装備のために重鎧玉、堅鎧玉が欲しい。

下位イベントクエストのダレン・モーラン戦(イベダレン)に鎧石目当てに連戦するも、まったく出してくれない。

JRF2013年12月28日4891

炎斧系の装備強化をかねて銀レウスと戦うも、やっぱり鎧玉は出してくれない。素材で必要な尻尾もいきなりは出ない感じ。

前回までで「終った」感が強く、モチベーションがかなり低下していて、前ほど出るまで連戦…みたいなのは、これまで以上にシンドくなった。

JRF2013年12月28日0242

……。

ただ、装備を作って見た目を変えていくのは、私にはやっぱり楽しい。ボウガン装備を少しずつ充実させる。

前に作ったギガロア等のボウガンを使ってみると、集☆4のドスジャギイ2頭ですら時間がかかる。貫通弾のクリティカル距離も掴[つか]めていない体[てい]たらくで、持っていった弾をほとんど使い切ってしまう。

JRF2013年12月28日5312

ギルクエのレベルをじゃんじゃん上げて、旅団ポイントも金もザクザク…ってのはもう目指していないが、そうなると、ボウガンは結構、運用コストを考えて使わねばならないものなんだと感じるようになった。

JRF2013年12月28日3123

ギガロアとか、レア7のボウガンとかは、運用コストもそれなりに高く、スキル用のスロット数も少なく、「作戦」中に調合等を考えないマルチ前提なものなのだと思う。運用コストを考えれば、ソロのガンナーにとってもっとも大事なスキルは最大調合数で、そのスキルが付いた装備で旅団ポイントで手に入れるような消耗品を稼ぎつつ練習し、たまのマルチの最上位の「作戦」につぎ込んで最上位素材(希望の証Gとか)を手に入れるというのが、目指すべきスタイルなのかな…と妄想する。

JRF2013年12月28日6633

……。

マルチの練習を意識して、オトモ相手に広域1、広域2装備を試してるんだけど、「回復」系は思ったほど効果が広域に乗らない感じ。そもそも回復薬Gは広域ダメで、ただの回復薬にしないといけないという知識はあったんだけど、オトモ相手にそれを使っても(広域2でも)ほとんど回復しない。毒とか防御DOWNは消せる程度。

JRF2013年12月28日9528

ただ、そうやってオトモの状況を見ながら戦うというのは、これまでのソロにはないゲーム性。これまではオトモの状態なんか気にせず、たまになんかやってくれたらラッキーで、基本、エリアチェンジしつつ回復薬Gを飲んでばかりのゲームだった。

防御力 500 近いと集会所☆6ぐらいまでなら、多少食らってもなんとかなり、ソロで「おもしろい」レベルなのは、これぐらいの難易度だと思う。さらに、広域1付けて、少しオトモに気づかいながら、多少リスク負いつつ相手の視界から外れた同じエリアで薬を飲む…ぐらいでやっとまともなアクションゲームな感じ。

まぁ、私がぬるいゲーマーだからなんだろうけど。

JRF2013年12月28日3526

……。

蒼レウス、銀レウスを相手にして、少しずつ炎斧系を強化していくと、最後の強化には「希望の証」が2枚必要となった。それ以外の素材は幸運なことにこれまでのところでギリギリ貯まっていて、「希望の証」も1枚はダラ・アマデュラが出してくれていた。

残り1枚…とはいえこれがとてもキビしい。前に羅刹の金角を得ようとがんばっていた激昂ラージャン(激ラー)に挑むも失敗。タイムオーバーまでネバるのが勢いっぱいで、捕獲可能にさえ持っていけない。

JRF2013年12月28日5076

前のレベルですら、アカムは事故頻発してたし、テオは早い上に弱い者狙いな感じがストレス強くってできれば避けたい。イベダレンで慣れたとは言え、ソロの火力で本気ダレンに挑むのも自信がない。

JRF2013年12月28日4673

ということで、これまでさんざんゴマメしてくれた実蹟から、再びクシャルダオラ様に泣きつくことになった。クエストが最大35分で終るのも、激ラーの50分とかに比べれば結果が早くっていい。

リタイア(セーブあり)、失敗(セーブなし)を何度も繰り返したのち、最後はやはりゴマメくさくかなり食らってもらっての撃退クリア。ダオラ様のお慈悲を頂く。なぜか食事スキルの「弱いの来い!」がリセットを繰り返して何度もやってるのになかなか付かず、換算術付きでようやく付いてのクリアだった。HR は今 87。

JRF2013年12月28日4562

……。

ただ、ギルドカードの記録が残らないトライの回数はかなり多く、これを何度も続けるのは、もうモチベーションが続かない。せっかくオトモ関連を充実させてきたからポカポカ島から引っこぬいた片手剣をマスターブレイドに強化したかったんだけど、それには、希望の証が5枚いる。この手に入れるのがツラい「希望の証」を、さらに5枚(最低あと3枚)とかとうてい無理なので、得られた2枚はさっそく盾斧強化に使ってしまった。

JRF2013年12月28日9006

そしてできた「烈日斧ヘルメスイクサ」。この盾斧、前([cocolog:78380547])に作った挑発(気配-10)装備と合わせると、なんとも中二病っぽくてカッコイイ。マルチでは、どんな属性の相手でもこれを着ていくのが、地雷チックでロマンがある。私のマルチのメイン装備はこれに決定だな。(^^;

JRF2013年12月28日6974

……。

さて、正月が近づいてきて、私がモンハン4をするキッカケになった甥が今年もやってくるらしい。

が!正月目前のここにきて甥の 3DS が故障ぎみらしく、せっかくここまで時間を使ったモンハン4をやれるかが怪しくなってきた。一方、私は、PSP で『モンスターハンターポータブル』(初代)を買ったり、しまっていた Xbox 360 を出して他のゲームの準備も着々と進めていたり、彼(ら)がどういう行動をするかはまさに余断を許さない状況!待て次回!

といったところで、私の「モンハン4の近況」は今年の締めくくり。

JRF2013年12月28日6115

皆様、よいお年を。

JRF2013年12月28日0808

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